Użytkownicy proszeni są o próbę dotarcia jeden po drugim do czterech celów umieszczonych w rogach ekranu. System rejestruje najbliższą pozycję osiągniętą przez pacjenta dla każdego celu, a następnie dostosowuje obszar gry w oparciu o te parametry. W ten sposób pacjent może grać na pełnym ekranie bez ograniczeń.